Set permainan papan checker Cina yang menyenangkan ini telah sepenuhnya dibuat ulang dalam bahan modern akrilik berkualitas tinggi. Karena potongan tradisional dilakukan dalam 6 warna yang berbeda, set ini tidak mengecewakan dengan membawakan lagu yang bersemangat.
[Kualitas dan Keselamatan] Terbuat dari bahan akrilik berkualitas tinggi, lebih aman dan lebih ramah lingkungan itu tidak berbahaya bagi anak-anak, dengan tepi yang halus dan tidak ada salahnya pada kulit. Usia yang direkomendasikan lebih dari 3 tahun.
[Kemampuan budidaya] Mainan checker Cina membantu meningkatkan ingatan mereka, kemampuan langsung, pemikiran strategis, kemampuan visual-spasial, kemampuan sosial, dan kemampuan pengakuan, membiarkan anak-anak mengembangkan kreativitas, dan mempraktikkan imajinasi untuk meningkatkan kemampuan mereka. Pada usia yang paling kreatif, koordinasi tangan-mata, imajinasi, dan kesabaran dapat mengembangkan otak anak-anak dan meningkatkan keterampilan ilmiah, teknis, teknik, dan matematika mereka.
[Kesenangan interaktif] orang tua cocok untuk anak -anak berusia 4 hingga 12 tahun dan bersenang -senang dengan anak -anak mereka. Baik di rumah, sekolah, taman kanak -kanak, atau sekolah dasar, dengan orang tua, atau guru, Anda dapat dengan mudah belajar.
[Hadiah Sempurna] Ini adalah hadiah yang sempurna untuk anak -anak, hadiah ulang tahun, hadiah Natal, hadiah Thanksgiving, hadiah tahun baru, hadiah untuk putra, anak perempuan, cucu, anak teman, atau sekolah dasar Anda untuk membuat mereka lebih mencintai Anda.
[Layanan Sinar] Kami berharap anak -anak Anda menyukai permainan checker kami. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan hubungi kami untuk bantuan. Kami akan mencoba yang terbaik untuk menyelesaikan masalah Anda.
Kami mendorong orang tua dan anak-anak untuk bermain bersama, yang merupakan kesempatan bagus untuk meningkatkan komunikasi orang tua-anak. Alih -alih anak -anak bermain video game atau menonton TV, ini adalah hal yang baik bagi orang tua untuk menghabiskan waktu bersama anak -anak dan menonton mereka bermain dan membantu mereka dengan ide -ide sehingga mereka dapat merencanakan beberapa strategi untuk menang sambil bermain seperti pemikiran seperti permainan yang terlibat.
Didirikan pada tahun 2004, Huizhou Jayi Acrylic Products Co., Ltd. adalah produsen akrilik profesional yang berspesialisasi dalam desain, pengembangan, pembuatan, penjualan, dan layanan. Selain lebih dari 6.000 meter persegi area manufaktur dan lebih dari 100 teknisi profesional. Kami dilengkapi dengan lebih dari 80 fasilitas baru dan canggih, termasuk pemotongan CNC, pemotongan laser, ukiran laser, penggilingan, pemolesan, kompresi termo yang mulus, melengkung panas, sandblasting, peniup dan pencetakan layar sutra, dll.
Pelanggan kami yang terkenal adalah merek terkenal di seluruh dunia, termasuk Estee Lauder, P&G, Sony, TCL, UPS, Dior, TJX, dan sebagainya.
Produk kerajinan akrilik kami diekspor ke Amerika Utara, Eropa, Oceania, Amerika Selatan, Timur Tengah, Asia Barat, dan lebih dari 30 negara dan wilayah lainnya.
Objek pemeriksa Cina adalah untuk mendapatkan semua kelereng Anda ke titik yang berlawanan dari bintang.Pemain pertama yang melakukan kemenangan ini. Ketika seorang pemain mengambil giliran, mereka dapat memindahkan satu marmer. Marmer dapat dipindahkan ke ruang terbuka yang berdekatan atau mungkin melompati kelereng lain yang tepat di sebelah marmer.
"Pemeriksa Cina" tidak berasal dari Cina atau bagian Asia mana pun. "Xiangqi," "CinaCatur, "Berasal dari Cina, tetapi" pemeriksa Cina "ditemukandi Jerman pada tahun 1892. Para penemu memberikan nama "Stern-Halma" sebagai variasi dari game Amerika yang lebih tua "Halma."
ten Marbles
Setiap pemain memilih warna dan10 kelerengdari warna itu ditempatkan di segitiga berwarna tepat. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menjadi yang pertama untuk memindahkan semua sepuluh kelereng melintasi papan dan ke segitiga yang berlawanan.
Bermain dengan Strategi Dasar
Cara terbaik untuk mengeluarkan beberapa checker dari daerah Anda adalah denganMemindahkan pemeriksa di sebelah kanan atau kiri segitiga ke arah pemeriksa lawan Anda. Kemudian, Anda menggunakan salah satu pemeriksa kedua dari sudut segitiga dan melompat dari pemeriksa ketiga dan kelima.